Organizujemy w murach CSW Łaźnia Game Jam! Kiedy: 24-26.04, spotykamy się 24.04 o 17:00. Gdzie: CSW Łaźnia 2 | ul. Strajku Dokerów 5 | Nowy Port | Gdańsk. Koordynacja: Nikodem Krysztofowicz | n.krysztofowicz@laznia.pl. Moderacja wydarzenia: Sos Sosowski aka Mikołaj Kamiński. Nagroda: Wybrany projekt będzie eksponowany w CSW Łaźnia 1, za co przysługuje honorarium w kwocie 1000 zł. Na zgłoszenia czekamy do 19 kwietnia 2026 r.
Kodujesz i zawsze chciałeś_aś zrobić grę, ale brakowało ci zespołu? Zajmujesz się grafiką komputerową, ale przydałaby ci się ekipa, która ożywi twoje projekty postaci i umieści w jakimś świecie? Lub też robisz muzykę i zawsze marzyło ci się udźwiękowienie gry? Może masz już doświadczenie w game jamach, ale chcesz się spróbować w robieniu gry mającej zaistnieć w kontekście wystawienniczym?
Zapraszamy osoby i zespoły (do 4 osób) doświadczone w pracy nad grami, jak i początkujące!Jak wziąć udział? Formularz zgłoszeniowy dostępny jest tutaj:
https://docs.google.com/.../1FAIpQLSe5fzgPSUCrHv.../viewform. Zgłoszenie się jest jednoznaczne z akceptacją regulaminu dostępnym na:
https://www.laznia.pl/.../pop-up-lab-studiotopia-jam-1094/.
Żeby uczestniczyć w jamie wymagane jest zabranie własnego komputera do pracy, organizator nie zapewnia zaplecza sprzętowego.Przewidziany jest drobny poczęstunek każdego dnia oraz ciepły i sycący posiłek w sobotę.
Częścią game Jamu będzie wykład prowadzony przez Łukasza Goraczewskiego:
Design oparty o dane: czyli jak projektować gry mobilne Wykład koncentruje się na metodach projektowania gier mobilnych, w których intuicja designera spotyka się z analizą danych. Dowiesz się, jak skutecznie prowadzić testy A/B, balansować rozgrywkę oraz optymalizować lejki retencyjne, aby maksymalizować wskaźniki, nie tracąc przy tym kreatywnej wizji produktu. Prelekcja przybliża realia pracy nad produktem w pełnym cyklu jego życia, łącząc perspektywę projektową z biznesową odpowiedzialnością za produkt.
Łukasz Goraczewski - twórca gier z ponad 10-letnim stażem, który karierę budował na styku nauki i game designu. Pierwsze doświadczenie w silnikach gier zdobywał w Laboratorium Neurokognitywnym UMK, projektując treningi poznawcze oparte na badaniach nad uczeniem się matematyki. Obecnie jako Lead Designer tworzy gry mobilne, specjalizując się w balansowaniu rozgrywki i optymalizacji retencji. W pracy projektowej stawia na podejście data-driven oraz tworzenie systemów, które są równie intuicyjne i satysfakcjonujące dla gracza, co efektywne biznesowo.
Konkurs jest organizowany przez Centrum Sztuki Współczesnej ŁAŹNIA w Gdańsku w ramach projektu Studiotopia 2, finansowanego przez Agencję Wykonawczą ds. Edukacji, Kultury i Sektora Audiowizualnego (EACEA) Komisji Europejskiej.Projekt STUDIOTOPIA 2 jest współfinansowany przez program Unii Europejskiej Kreatywna Europa.
Projekt realizowany jest w partnerstwie dziesięciu europejskich instytucji kultury:
- Association HEXAGONE Arts et Sciences w Meylan
- Ars Electronica w Linz
- Center for Fine Arts (BOZAR) i GLUON w Brukseli
- Centro Cultural Clujean w Kluż
- Cyens Centre of Excellence w Nikozji
- Digital Hub Development Agency w Dublinie
- LABoral w Gijon
- Centrum Sztuki Współczesnej ŁAŹNIA w Gdańsku
- Kersnikova Institute w Lublanie
Organizacją koordynującą projekt jest MEET DIGITAL COMMUNICATION w Mediolanie.
Finansowane przez Unię Europejską. Wyrażone poglądy i opinie są jednak wyłącznie poglądami autora (autorów) i niekoniecznie odzwierciedlają poglądy Unii Europejskiej lub programu Kreatywna Europa. Unia Europejska ani organ przyznający dotację nie ponoszą za nie odpowiedzialności.
Gdańsk
Treść tworzona na podstawie materiałów prasowych organizatora