Zapraszamy do udziału w grze miejskiej "Śladami Owidiusza w Gdańsku" organizowanej przez Katedrę Filologii Klasycznej Uniwersytetu Gdańskiego przy współpracy z Muzeum Narodowym w Gdańsku i Muzeum Gdańska. W 2018 r. mija 2000 lat od śmieci jednego z największych poetów rzymskich, Publiusza Owidiusza Nazona. Dlatego też w wielu polskich miastach, jak i europejskich, w tym również w Gdańsku, 24 marca będziemy świętować tę rocznicę.
Zapraszamy Uczniów i Nauczycieli do wzięcia udziału w tych obchodach. W Gdańsku postanowiliśmy ubrać je w ramy gry edukacyjnej, która może okazać się zarówno dobrą zabawą, jak i sposobnością do sprawdzenia swojej wiedzy z zakresu mitologii Greków i Rzymian.
Gra odbędzie się w dniu 24 marca 2018 r. (sobota) w rejonie Starego Miasta w godzinach 10.00-14.00 (przewidywany czas trwania rozgrywki 2-2,5 godziny). Chęć uczestnictwa należy zgłosić na adres Katedry Filologii Klasycznej UG: katfklas@ug.edu.pl. Zadania, które gracze muszą wykonać przewidziane są na grupy 8-10 osobowe, dlatego przy zgłoszeniu należy podać liczbę grup i osób (np. jeśli klasa liczy ok. 30 osób trzeba ją podzielić na trzy grupy).
Pozostaje nam zatem żywić głęboką nadzieję, że zechcą Państwo świętować razem z nami pamięć o Publiusz Owidiuszu Nazonie.
Czas gry: 2-2,5 godz.
Liczba uczestników: grupy 6-8 osobowe
Cel gry: zapoznanie uczestników z mitologią Greków i Rzymian poprzez dzieło rzymskiego poety Owidiusza zatytułowane Przemiany (Metamorfozy).
Fabuła gry: uczestnicy wcielają się w detektywów, którzy poszukują bóstw antycznych ukrytych w przestrzeni miejskiej Gdańska. W poszczególnych punktach agenci przydzielają uczestnikom zadania, za które ci otrzymują fragment fresku przedstawiającego 12 bogów olimpijskich.
Start i meta: początek gry znajduje się przy Złotej Bramie na ul. Długiej. Tutaj gracze otrzymują kartę gry, czyli czarnobiały obrazek, oraz mapę gry z punktami do odwiedzenia (UWAGA: kolejność odwiedzania punktów jest DOWOLNA).
Zadaniem graczy jest stawienie się w oznaczonych na mapce punktach, gdzie agenci wręczą im kartę z zadaniami. Po ich wykonaniu i podaniu haseł uczestnicy otrzymają od prowadzących grę kolorowy fragment obrazu, który muszą przykleić w odpowiednim miejscu na karcie gry. Poszczególne punkty gry można odwiedzać w dowolnej kolejności. Zwycięża ten, kto w najkrótszym czasie zbierze wszystkie kolorowe elementy obrazu i dotrze do mety, która znajduje się również przy Złotej Bramie.
Treść tworzona na podstawie materiałów prasowych organizatora.